7
1月
3
1月
慎重にいけば勝てる。
1F
サイクロプス残しでスキル溜め。
開幕からミネルヴァの変換使ってよし。
2F
10ターン火吸収の間は耐える。マグマボールのダメージはさほど痛くないので回復で凌ぐ。
自動回復込みでHP9194にならない場合は威嚇やグングーニル使う。
3F
普通に倒す。
覚醒後の攻撃も一発は耐えれるので慌てずに。
4F
なるべく50%ぎりぎりまで削ってから威嚇。倒しきれないならエンハOK。
5F
4ターンで倒せる状態なら全力。スキルOK。
無理そうなら50%切らないように凌ぐ。
50%切った後の攻撃もギリギリ耐えれるが危険なので無茶しない。
6F
ギリギリ50%以下にすれば闇属性になるのでスキル溜め余裕。落ちコンに注意。
7F
ここも早めに半分削る。
木なので変換だけでいけるかと。
危なければ威嚇などOK。後半でスキル溜めできる。
この辺りから、次戦に備えて下二列に火と闇を交互に並べるようにしておく。
8F
開幕威嚇でも良いが、2ターンあって整地ができていれば一発目は様子見。1ターンの場合は…下段二列プラスどこか、で火の2コンできるなら半分は削れるかと。
あとは25%ギリギリまで調整してから倒す。
9F
開幕で威嚇からスキル全開放で半分以下に削って、そのあとは安全なので整地&スキル溜め。
10F ゼウスヴァルカン
開幕威嚇、スキル全開放で半分削る。
光属性になったら整地&スキル溜め。
30%切らないように(火吸収で回復されるので特に気にしなくてよい)。スキルが溜まったらトドメ